来源:字母榜|廖飞 2025,地铁逃生国内手游市场终于进入久违的加速期。 据伽马数据测算,和平第一季度,国内游戏市场收入同比增速近18%,手游收入同比增长超过20%,远高于2024全年水平(5.01%)。 同期,精英解开国内游戏用户规模却仍处在6.7亿人左右,连续16个季度,增速不足1%
。 于是增量,收入规模增速提升、人口存量的密码背景,和近两年大量企业布局“3A品质”“多平台”的硬核策略完成情节连接,让部分从业者产生了一些片面的因果判断——在用户基数增长停滞时,游戏业的增量似乎只能源自重度内容对中轻度用户的教育,推动需求升级,深挖价值。 但事实并不是地铁逃生使命召唤美化包直装这样。 在多款硬核产品成功依靠高门槛、和平高品质体验收获DAU、精英解开ARPU值增长的增量同时,市场里也有证据显示,轻快的内容仍是产业增长的主要来源
。 大盘数据上,密码中轻度产品份额仍在保持稳定增长。据Appfigures对全球市场收入前1000手游产品的地铁逃生归类测算,2024年,以休闲、轻竞技为主要体验的和平轻快型产品占比接近40%。 同期,精英解开codm科技辅助网站游戏工委数据同样显示中轻度游戏
、品类在国内收入前100的增量移动产品中保持着稳定的份额占比
。其中更强调即点即玩、密码碎片化体验的小程序游戏更顶着剧烈膨胀的买量成本和同质化竞争,再次于年内取得近100%的规模增长,如三七互娱

